物理
请勿修改物理设置。这些数值由模型绑定师针对该绑定调校。若物理突然异常,先 确认仍使用预期默认值(见下文)。
物理被改动或未在默认时的常见表现:
- 动作过大: 整个模型对跟踪反应过度。头发、衣服甚至头脸都显得夸张,常表示 physics strength 被调得高于默认。
- 无跟踪仍漂移: 关闭跟踪或待机时模型仍在动。常表示 wind strength 不为零,VTS 持续向物理求解器输入类似风的效果。
为何不建议动 physics strength 或 wind?
旧绑定多把物理用于 头发和衣服,稍微提高强度有时问题不大。许多现代绑定还会把 头部角度、嘴部等核心动作 走物理以求更生动。全局提高强度会让 所有部分 过冲并与绑定师调校冲突。
Wind 会向物理求解器持续输入。过去只有头发、布料用物理时,小风值可能还行;现代绑定几乎全流程走物理时,任何非零风 都可能让相关部位在您静止时仍漂移或晃动。
若希望模型动得更大,可考虑调整 参数映射。模型运动范围受绑定本身限制,无法真正「扩大」,但调整映射有助于尽量用满现有行程。
恢复默认物理设置
若效果不对,请恢复为该模型设计时的数值:
- Physics strength: 50(默认)
- Wind strength: 0
