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网格颜色编辑

在 Live2D 模型中,原画的每一层都会贴到网格上。图像与网格的组合在 Live2D 术语中称为「ArtMesh」(详见 Live2D 入门)。

若模型未通过 表情参数 暴露颜色,或您需要 更灵活 的调色,可在 VTS 内用 正片叠底(multiply)滤色(screen) 颜色为网格着色。编辑 ArtMesh 的 multiply/screen 仅改变网格着色方式,不会改动与该 ArtMesh 关联的贴图文件(后者见 贴图编辑)。

ArtMesh 颜色编辑

自定义 ArtMesh 的 Multiply 与 Screen 颜色

  1. 打开 Model Settings 选项卡。
  2. 点击 CUSTOMIZE MODEL 按钮。
  3. 在弹出菜单中选择 为 ArtMesh 自定义 multiply/screen 颜色(具体措辞可能因版本略有不同)。

为 ArtMesh 自定义 multiply 与 screen 颜色

选择网格

  1. 将鼠标悬停在模型上,VTS 会 高亮 光标下的 ArtMesh。
  2. 左上角会显示当前高亮 ArtMesh 的名称。
  3. 单击 要编辑的部位。点击位置处的所有 ArtMesh 会被筛选列出。
  4. 启用您要编辑的 ArtMesh,通常即左上角显示名称的那一块。

查找光标下的 ArtMesh

网格分组

模型中 ArtMesh 数量很多,按逻辑分组便于管理。可使用 Mesh Groups 功能,详见 ArtMesh(图层)分组

调整 Multiply 与 Screen 颜色

启用 ArtMesh 后,会为所选 ArtMesh 打开小编辑器。

  1. 先选择 Multiply 颜色,用于压暗与着色。
  2. 点击 OK 继续。
  3. 再选择 Screen 颜色,用于提亮与加光。
  4. 点击 OK 应用更改。

编辑单个 ArtMesh 的 multiply 与 screen

应用更改

编辑完所有 ArtMesh 后,点击 OK 应用。更改会写入模型设置文件,模型将显示新颜色。

应用网格颜色更改

重置网格颜色

要清除已修改网格的着色,打开同一 为 ArtMesh 自定义 multiply/screen 颜色 编辑器,使用 reset 按钮或 关闭 要重置的 ArtMesh 的开关,再点击 OK 应用。

重置 ArtMesh 的 multiply/screen

保存多套颜色定制方案

「为 ArtMesh 自定义 multiply/screen 颜色」会改变当前加载模型的网格颜色。若要保存多套方案,可将颜色设置录到快捷键中,从而在方案间切换而无需重新编辑。

  1. 进入 Hotkey Settings & Expressions 选项卡。
  2. 滚动到快捷键列表底部,用 + 添加新快捷键。
  3. Hotkey Action 设为 ArtMesh Color Preset
  4. 点击 Record Settings 录制当前颜色设置。
  5. 为该颜色预设指定 组合键,之后可用组合键关闭/开启该预设。

record-color-preset

要保存另一套预设,先编辑 ArtMesh 颜色,再在 快捷键中录制。

注意

点击 Record Settings 会录制当前模型的颜色状态并 覆盖 先前保存的状态,先前状态将 永久丢失。VTS 对此操作 没有 覆盖警告。建议始终在 快捷键中录制,以免丢失旧预设。

设置保存在哪里

网格 multiply/screen 编辑保存在 VTS 模型设置 文件中(常与模型数据并列,名为 [ModelName].vtube.json)。大批量修改或实验前请 备份 该文件。VTS 也会在 <VTube Studio 安装路径>\VTube Studio_Data\StreamingAssets\Backup 保留设置数据的 自动备份

另请参阅

  • 模型定制 — 用表情编辑器与参数保存造型。
  • 贴图编辑 — 需要永久改像素时编辑实际图像文件。